当一款游戏在玩家社区里的风评,尤其是核心付费区的中文好评率,低到只有25%的时候,正常公司的正常操作是什么?
是开诚布公,滑跪道歉,承诺修改,然后加班加点把BUG修了,把优化做了,把那套被玩家喷烂了的系统给回炉重造。
这是正常人的逻辑。
但我们今天聊的《第一后裔》,它的开发商NEXON,显然走的不是正常路。
他们的选择是,我不管游戏本身有多烂,我直接请个神仙来镇场子。
这个神仙,就是我们的贝优妮塔,贝姐。
一个简体中文好评率25%的游戏,要联动《猎天使魔女》——我当时看到这新闻,揉了揉眼睛,确认自己没上什么地狱笑话网站。
这操作的魔幻程度,堪比一家苍蝇馆子,菜品狗都不吃,老板不想着换厨子、洗盘子,反手请来米其林三星大厨在门口表演颠勺,还请了俩维密超模端盘子。
你问老板菜怎么样了?老板指着超模的大长腿说,你看这腿,它不香吗?
香,当然香。
但问题是,玩家是来玩游戏的,不是来看走秀的。
一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。这就是对《第一后裔》这次联动最精准的概括。
1.
我们必须先搞清楚一个根本问题:《第一后裔》的风评,为什么会崩得这么彻底?
是因为它画面不好吗?虚幻5引擎,画面在同类游戏里算得上优秀。
是因为它不免费吗?本体免费,随便下,随便玩。
都不是。
它的原罪,在于它是一款彻头彻尾的、毫无灵魂的、工业流水线催生出来的“韩国泡菜刷子游戏”。
这几个字放一起,很多老玩家的DNA已经开始绞痛了。
所谓的“泡菜游戏”,核心特征就是用极其复杂的系统、海量的养成线和无尽的重复劳动,来掩盖其核心玩法的苍白。
你以为你在玩一个科幻TPS大作,实际上你的体验是:上班打卡,下班坐牢。
每天上线,清日常、清周常、刷材料A、刷材料B、合成装备C、强化装备D……这个流程无限循环,你的角色数值在缓慢增长,但你的游戏体验,永远是打那些换皮的怪,刷那些一模一样的本。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。
玩家玩游戏,图的是什么?是爽,是刺激,是探索未知的兴奋,是战胜强敌的成就感。
而《第一后裔》这种游戏提供的情绪,只有一种——上班的疲惫感。
它的BUG和优化问题,都只是表象。根子在于,这游戏从设计之初,就没想过让你“玩得开心”,它只想让你“活得下去”。
用一套精巧的数值枷锁,把你捆在它的内容消耗循环里,然后通过各种礼包、通行证,让你心甘情愿地为“减负”而付费。
讲白了,这数据放任何一个项目组,都得有人卷铺盖滚蛋。
在这样的背景下,玩家社区的评价能好吗?25%的好评率,都算是给虚幻引擎面子了。
2.
现在,我们再来看这次和《猎天使魔女》的联动。
NEXON的算盘,打得噼啪响。
他们非常清楚,靠自己修修补补,短期内根本无法逆转口碑。游戏的底层设计出了问题,就像地基是歪的,你在楼顶上搞装修,装得再豪华,也还是危房。
那怎么办?
答案是,制造一场与游戏核心玩法无关的、但又能瞬间引爆眼球的外部事件。
找一个在鄙视链顶端的、风格独特的、粉丝群体忠诚度极高的IP,来给自己“输血”。
《猎天使魔女》就是那个完美的“血包”。
贝姐是谁?是游戏圈独一无二的性感与力量的化身,是无数玩家心中的动作天尊,是神谷英树美学风格的极致体现。
这个IP的含金量,高到足以让任何看到“联动”二字的玩家,都忍不住点进来看一眼。
这就是NEXON想要的。
他们赌的,就是玩家的“第一印象”和“冲动消费”。
一个新玩家,可能根本不知道《第一后裔》那25%的好评率,他只看到铺天盖地的宣传:“哇,免费游戏里能玩到贝姐!”
然后他下载,进入游戏,看到酷炫的贝姐皮肤,骚气的专属武器,脑子一热,买了。
NEXON的目的达到了。
至于这个玩家玩了三天之后,发现这游戏的本质是个无聊的刷子,骂骂咧咧地退坑——重要吗?
不重要。
钱已经到手了。
(当然,我个人觉得他们大概率要赌输)
对于老玩家,这套操作更是PUA大师。
官方在用行动告诉你:“别骂了别骂了,你看,我多有诚意,把你们的女神都请来了。这还不能证明我想把游戏做好吗?”
用一个华丽的皮肤,去堵住所有对核心玩法和系统弊病的悠悠之口。
这是一种典型的营销思维覆盖研发思维的恶果。
他们不是在做游戏,他们是在做“流量”。
贝姐,在这个逻辑里,不是一个值得尊重的游戏角色,而是一个可以量化的、能够带来KPI的“流量包”。
这真的很可悲。我是说,这事儿真的、真的很可悲。
3.
联动,本该是强强联合,是1+1>2的化学反应。
好的联动,是《怪物猎人》联动《巫师3》,杰洛特来到新大陆,有专属的任务线,有符合其人设的剧情,有全新的战斗机制。玩家能感受到两个世界观的奇妙碰撞,并获得独一无二的游戏体验。
这种联动,是在为游戏做“加法”。
而《第一后裔》的联动,是在为自己做“遮羞布”。
它本质上是一种内容上的懒惰和策略上的投机。
当一款游戏的核心乐趣无法留住玩家时,它就只能不断地从外部借用“乐趣”,用一个又一个的IP皮肤,来刺激玩家的消费神经,维持虚假的繁荣。
说真的,这事儿就离谱。
今天可以是贝姐,明天就可以是2B小姐姐,后天可以是但丁,大后天甚至可以是奎托斯……只要钱给够,万物皆可联动。
但游戏本身呢?
那个被玩家诟病了无数次的稀烂的核心玩法,改了吗?那个逼肝逼氪的养成系统,调整了吗?服务器优化好了吗?
没有。
根本问题在于,那个核心玩法,就是一坨。重复。无聊。再加上那稀烂的优化。玩家玩起来除了憋屈还是憋屈。
他们把所有的精力,都放在了如何“装扮”这坨翔上,给它镶金边,给它喷香水,给它请来最美的模特捧着它。
但翔,终究是翔。
贝姐的降临,或许能在11月给《第一后裔》带来一波短暂的数据回暖,甚至Steam好评率都能涨上那么一丢丢。
但这就像给一个癌症晚期的病人打了一针吗啡。
他会暂时忘记痛苦,甚至会短暂地兴奋,但这能改变他走向死亡的结局吗?
不能。
当联动的热潮退去,当新玩家们的新鲜感消失,最终留下来的,还是那个25%好评率的游戏本体。
到时候,玩家们只会留下更刻薄的评价:
“一个连贝姐都救不活的游戏,到底得有多烂?”
而对于那些真正热爱贝姐的玩家来说,这次联动更像是一种亵渎。
看着自己心中的女神,在一个玩法枯燥、体验糟糕的游戏里,成为资本家收割韭菜的工具,这感觉……怎么说呢?
就像你最喜欢的乐队,不去写新歌,反而天天跑去给三流楼盘商演站台一样。
挺没劲的。
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